Halo: Reach Multiplayer Beta

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Da lunedì 3 maggio tutti i possessori di Halo ODST hanno potuto accedere alla agognata beta di Halo Reach. Il team Bungie questa volta ha implementato modifiche sostanziali al gameplay introducendo, per la prima volta nella storia di Halo, le classi.

Per gli spartan le classi saranno ben 4, ricognitore, guardiano, cacciatore e aereo ognuna con i rispettivi poteri quali corsa, scudo, invisibilità e jet-pack.

Per gli elite solo due con gli stessi poteri, cioè la scivolata, differenti soltanto per le armi in dotazione.
E’ un feeling tutto nuovo quello che si prova con questo nuovo halo, le classi d’hanno grande varietà a un multiplayer che ne aveva già tanta.

Revisionate sono state anche le armature che ora non si sbloccheranno più raggiungendo determinati obbiettivi ma bensì si potrà comprarle pezzo per pezzo nella “ARMERIA” tramite i punti guadagnati giocando.

Infatti il sistema di esperienza è stato drasticamente variato, ora per ogni azione che compiremo durante la partita ci verrà dato un punteggio. Ogni tot punti guadagnati ci farà salire di un livello.

Le mappe nel momento in cui scrivo sono 3. La prima, ambientata in uno stabilimento umano, presenta cunicoli molto stretti e si sviluppa verticalmente per 4-5 piani, adatta a slayer 4vs4 o a capture the flag forsennati. La seconda, finalmente all’aperto, presenta una zona montanara con la presenta di uno stabilimento di produzione energetica umano, le dimensioni maggiori permettono grande varietà in modalità come slayer 4vs4, CTF, King Of The Hill,…

Ultima mappa rilasciata, di dimensioni ancora più grandi è divisa in due parti da un edificio e può essere giocata solamente nella modalità “INVASIONE”.

La modalità invasione, assoluta novità nella serie, mette in contrapposizione Spartan contro gli Elite. I primi dovranno difendere il nucleo della loro base, i secondi dovranno fare preccia nelle linee nemiche, infiltrarsi nel complesso e rubare in nucleo da portare al phantom(velivolo da trasporto Elite). Ad un certo punto del combattimento verranno anche sbloccati i mezzi, comprendenti carri armati e warthog per gli Spartan e Whrait, Ghost e banshee per gli Elite.

Altra grande novità è il motore grafico rifatto da zero per l’occasione.
Il nuovo motore con l’utilizzo finalmente di uno striminzito antialising 2X riesce a ripulire l’immagine, e neanche tanto, da quelle scalettature che affliggevano Halo 3. Il numero di poligoni di cui sono composti i personaggi è notevolmente aumentato come anche quello di armi e superfici rendendo l’impatto grafico ancora più impressionante pensando che si potrà nella campagna arrivare a scontri comprendenti 40 personaggi comandati dal computer più 20 veicoli.

In conclusione si può dire che questa beta nonostante che manchino ancora molti mesi all’uscita del videogioco dimostra come Bungie in questo suo ultimo lavoro stia tentando di rinfrescare la serie apportando grandi e piccole modifiche. Peccato solo per quelle odiose scalettature che proprio non riesco a sopportare.

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